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평면도 작도 도구

벽, 실, 문, 치수, 스냅, 채우기, 아이콘 — 편집기의 전체 도구 모음입니다.

평면도 편집기는 작은 CAD 프로그램입니다. 이 글에서는 툴바를 하나씩 살펴봅니다. 구조 도구와 치수는 모두 실제 밀리미터 단위로 동작하므로 축척을 먼저 정하십시오 — 평면도 편집기 기본 사항을 참고하십시오.

툴바는 두 줄입니다. 윗줄에서 도구를 고르고, 둘째 줄에는 그 도구의 설정 또는 현재 선택한 객체의 설정이 표시됩니다. 아무것도 활성화되어 있지 않으면 도구를 고르거나 객체를 선택하면 해당 설정이 여기에 표시됩니다라고 나옵니다.

드로잉 캔버스와 도구 패널이 있는 평면도 편집기

구조 도구

이 도구들은 단순한 도형이 아니라 건물을 그립니다. 서로 스냅되며, 모두 실제 치수를 가집니다.

도구동작
벽클릭으로 점을 추가하고, 더블클릭 또는 Enter로 마치며, Esc로 취소합니다. 둥근 그립을 드래그해 끝점을 옮깁니다. 벽마다 두께를 mm로 지정하고 — 값을 직접 입력하거나 100 / 120 / 150 / 200 / 300 원클릭 프리셋을 사용합니다 — 색상도 함께 지정합니다.
방닫힌 영역 위에 마우스를 올리고 클릭하면 채워집니다. 방은 실 이름과 채우기를 가지며 면적을 표시할 수 있습니다 — 방에 면적 표시를 켜십시오.
문벽 위에 배치됩니다. 형식은 편개, 양개, 미닫이, 접이문, 매립 미닫이문입니다. 버튼 두 개로 방향을 뒤집으며, 각 버튼의 레이블 자체가 현재 상태를 보여 줍니다 — 경첩: 좌 / 경첩: 우, 그리고 안여닫이 / 밖여닫이입니다. 개구부 크기는 너비(mm)로 정합니다.
창문벽 위에 배치되며 너비(mm)와 자체 형식 목록을 가집니다: 편개, 양개, 미닫이, 여닫이창. 창문에는 경첩이나 여닫이 방향이 없습니다.
개구부문짝이 없는 벽 트임 — 통로, 케이싱만 있는 개구부입니다.
기둥클릭해서 구조 기둥을 놓습니다. 벽 모서리에 스냅됩니다. 너비 × 깊이를 mm로 지정하고, 각기둥과 원기둥 사이를 오가는 버튼 하나로 형태를 바꿉니다.
계단UP/DN 화살표가 붙은 디딤판 열입니다. 단수, 디딤판, 오름/내림 방향을 설정합니다.
방위방위 표시입니다 — 클릭해서 놓고, 회전시켜 북쪽을 맞춥니다.
그리드250 mm 스냅이 걸린 1 m 그리드입니다. 축척이 필요합니다.

벽 도구가 활성화되어 두께와 색상 설정이 둘째 줄에 표시된 구조 툴바

벽을 선택하면 구간으로 분할과 벽에서 방 만들기도 사용할 수 있습니다.

템플릿은 템플릿으로 시작을 엽니다 — 삽입한 뒤 조정할 수 있는 완성된 레이아웃입니다. 삽입된 템플릿은 하나의 그룹으로 들어오므로, 개별 벽·문·실을 편집하려면 그룹 해제하십시오.

AI 렌더를 쓰면 도면의 일정 영역을 드래그해 AI 렌더링으로 보낼 수 있고, 그 영역에 있는 스펙 시트가 렌더에 함께 첨부됩니다.

주석 및 작도 도구

  • 선택과 이동.
  • 사각형, 원, 선(Shift를 누르면 45° 스냅, 끝점 그립을 드래그해 편집).
  • 폴리라인 — Enter 또는 우클릭으로 마치고, Backspace로 마지막 점을 지우며, 시작점을 클릭하면 도형이 닫힙니다. 완성된 폴리라인은 열린 폴리라인과 닫아서 다각형 만들기 사이에서 바꿀 수 있습니다.
  • 자유 그리기와 조절 가능한 브러시 크기.
  • 텍스트 — 캔버스를 클릭해 배치합니다. 이후 글꼴(산세리프, 세리프, 모노), 글꼴 크기, 굵게, 기울임을 고릅니다.
  • 이미지 배치 — 사진이나 도면을 평면도에 놓습니다(최대 20 MB).
  • 강조 — 도면의 일부에 덮어 놓을 수 있는 반투명 영역입니다.

치수선과 스냅

치수선은 두 점 사이의 실측 치수를 그리며, 짐작이 아니라 제도 프로그램처럼 스냅합니다.

  • 벽 하나에 스냅선이 세 개 있습니다 — 바깥 면, 중심선, 안쪽 면 — 도면이 요구하는 기준을 골라 치수를 잡을 수 있습니다.
  • 허용 범위 안에서 가장 가까운 후보가 선택되므로, 몇 픽셀 간격으로 붙어 있는 세 선도 따로따로 집어낼 수 있습니다.
  • 객체 모서리, 다른 치수, 페이지 프레임에도 스냅됩니다.

한 번 그린 치수는 수정할 수 있습니다. 치수 편집은 끝점을 옮기며(드래그하는 동안 다시 스냅됩니다), 숫자를 드래그하면 선은 그대로 두고 라벨만 움직입니다. 라벨을 반대쪽으로 (좌우) 와 라벨을 반대쪽으로 (위아래) 는 라벨을 치수선 반대편으로 넘깁니다. 지시선 추가는 라벨에서 대상까지 지시선을 붙이고, 지시선 제거로 다시 없앱니다. 흐림 불투명도는 치수가 도면을 어지럽힐 때 치수를 연하게 만듭니다.

객체를 우클릭해 치수 주석 추가를 고르면 서로 연동되는 치수 한 쌍이 생깁니다. 객체 위에 W 치수, 옆에 H 치수가 붙고 둘 다 객체에 연결됩니다. 객체를 옮기거나 크기를 바꾸면 주석이 따라오며 스스로 다시 측정합니다. 주석을 드래그해 이격 거리를 바꾸면 그 간격이 유지됩니다.

채우기, 선, 텍스트 스타일

채우기 & 선에서 선택 대상의 채우기 색상(또는 채우기 없음), 선 색상(또는 선 없음), 선 두께, 불투명도를 지정합니다. 객체를 선택하고 있는 동안에는 같은 조절 항목이 둘째 줄 툴바에 함께 나타나므로 팝오버를 열 일은 거의 없습니다.

객체 정리

  • 그룹화(Ctrl+G)와 그룹 해제.
  • 맨 앞으로와 맨 뒤로.
  • 잠금/해제 — 작업을 마친 객체를 고정해 실수로 밀리지 않게 합니다.
  • 90° 회전, 좌우 반전, 상하 반전.
  • 점 편집 — 폴리라인의 점을 편집합니다. 도형을 더블클릭해도 같습니다.
  • 우클릭 메뉴의 복제, 삭제(Del), 유사 항목 선택, 모두 선택.

아이콘과 프리셋

가구 프리셋은 테이블, 의자, 침대, 위생기구 등 평면 기호를 모아 놓은 라이브러리로, 설정한 축척에 맞는 크기로 놓입니다.

프리셋은 기본 채우기와 선으로 들어옵니다. 도면 전체를 스튜디오의 표기 방식으로 그리려면 채우기 & 선에서 원하는 색을 지정하고 프리셋 기본값으로 설정을 누르십시오 — 그 뒤로 배치하는 모든 프리셋이 편집 세션이 끝날 때까지 그 색을 사용합니다. 기본값으로 초기화로 표준 스타일로 돌아갑니다.

사용자 지정 아이콘에는 직접 만든 기호를 담습니다 — + SVG 업로드로 추가합니다. 아이콘은 프로젝트 단위로 저장되며, 제목에도 사용자 지정 아이콘(프로젝트) 이라고 명시되어 있습니다. 여기서 올린 아이콘은 이 프로젝트의 모든 도면에서 쓸 수 있고, 이 프로젝트 밖에서는 쓸 수 없습니다. 스튜디오의 표준 기호는 작업마다 한 번씩 올려 두십시오.

내보내기

PDF 내보내기와 PNG 내보내기는 모두 프레임, 스펙 슬롯, 배치된 품목 코드를 함께 렌더링합니다. 평면도 편집기 기본 사항을 참고하십시오.

관련 문서