목차

평면도에 아이템 배치하기

스펙 시트 카드를 시트의 프레임에 넣고, 지시선으로 도면과 연결합니다.

아이템을 배치하면 사양 문서가 도면 위의 실제 위치와 연결됩니다.

프레임과 그 영역

평면도 시트는 가운데에 도면이 있고 그 주위를 프레임이 감싸며, 프레임은 상단, 하단, 좌측, 우측 네 영역으로 나뉩니다. 스펙 시트 카드는 이 영역에 놓이고, 가운데는 도면이 그대로 차지합니다.

각 영역은 크기가 일정한 슬롯을 정해진 개수만큼 담습니다. 프레임 팝오버는 현재 시트의 슬롯 수(Top/Bottom: n slots | Left/Right: n slots)를 보여 주고, 측면 스펙 프레임과 상/하단 스펙 프레임 슬라이더로 영역 크기를 조절하게 해 줍니다.

슬롯은 프레임이 아니라 도면 영역을 따라 계산되므로, 프레임을 넓히면 슬롯은 늘어나는 것이 아니라 줄어듭니다. 측면 스펙 프레임을 넓히면 도면이 좁아져 상단과 하단 줄이 짧아지고, 상/하단 스펙 프레임을 높이면 좌측과 우측 열이 짧아집니다. 카드 자체는 크기가 고정되어 있어, 슬라이더에는 카드 하나가 넘치지 않도록 하한이 정해져 있습니다.

프레임과 스펙 영역이 있는 평면도 편집기

아이템 배치하기

  1. 편집기에서 평면도를 열고 스펙시트 패널을 엽니다.
  2. 아이템을 찾습니다 — 모든 구역과 모든 카테고리로 필터링하거나 이름 또는 코드로 검색... 을 사용합니다. 각 행에는 코드, 수량, 연결된 마감과 원단이 표시됩니다.
  3. 아이템을 클릭합니다. 품목 코드와 함께 배치할 구역을 클릭하세요: 안내 띠가 나타나고, 각 영역에는 사용량(Right (3/6) 또는 가득 참)이 표시됩니다.
  4. 원하는 영역을 클릭합니다. 카드가 비어 있는 다음 슬롯에 놓입니다.

한도에 찬 영역은 배치가 거부되고("상단 영역이 가득 찼습니다"), 모든 영역이 차면 *"모든 구역이 가득 찼습니다"*가 표시됩니다 — 여유 있는 영역으로 카드를 옮기거나, 더 큰 페이지 크기를 쓰거나, 두 번째 시트를 시작하십시오. 카드 위쪽의 손잡이에는 다른 슬롯으로 이동이 있습니다. 눌러서 원하는 슬롯을 탭하면 됩니다.

도면의 지점 가리키기

카드만 있으면 무엇까지만 알 수 있고, 어디를 말해 주는 것은 지시선입니다. 모든 카드에는 도면을 향한 모서리에 작은 + 버튼이 항상 보이도록 붙어 있어 터치 화면에서도 쓸 수 있습니다. 이 버튼을 클릭한 뒤 선의 끝을 가리킬 지점까지 끌어 놓습니다. 한 카드가 여러 개의 지시선을 가질 수도 있어, 여러 곳에 나오는 아이템도 표시할 수 있습니다.

지시선을 클릭해 선택하면 스타일 막대가 나타납니다. 선 색상, 실선 / 파선 / 점선, 1~4px의 굵기, 그리고 끝에 지시선 제거가 있습니다. 이미 선택된 지시선을 다시 클릭하면 경유점이 추가되므로, 도면을 가로지르는 대신 돌아가게 할 수 있습니다. 지시선은 양쪽 끝을 따라 움직이므로, 도면을 고쳐도 엉뚱한 곳을 가리키는 일이 없습니다.

평면도 주위에 코드와 함께 배치된 아이템 카드

평면도 읽기

  • 카드에는 품목 코드가 표시되므로, 내보낸 스펙 북을 가진 사람은 누구나 평면도 → 문서를 즉시 대조할 수 있습니다.
  • 스펙 시트가 삭제되었거나 휴지통에 있는 카드는 제거되지 않고 숨겨집니다. 상태 표시줄에 숨김(삭제됨) 으로 개수가 표시되며, 스펙 시트를 복원하면 원래 위치로 돌아옵니다.
  • 스펙 목록을 구역별로 필터링하면 해당 공간에 지정된 모든 것이 실제로 시트에 있는지 — 그리고 지정되지 않은 것이 시트에 들어가 있지는 않은지 — 쉽게 확인할 수 있습니다.

일반적인 워크플로

  • 디자인 검토 — 스펙 목록과 대조하며 프레임의 카드를 하나씩 확인하여 발행 전에 누락된 아이템을 찾아냅니다.
  • 현장 인계 — 평면도를 PDF 내보내기로 스펙 북과 함께 전달하면 시공사가 추측 없이 모든 아이템의 위치를 파악할 수 있습니다.
  • 개정 — 아이템이 교체되면 스펙 시트를 업데이트합니다. 카드는 같은 코드를 계속 가리키므로 평면도는 유효한 상태를 유지합니다.