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구역과 품목 코드

위치 구분과 자동 번호 부여가 방대한 스펙 북을 탐색 가능하게 만드는 방법.

품목 코드는 디자이너, 시공사, 고객 모두가 하나의 아이템을 모호함 없이 지칭하는 수단입니다. INTEBEE는 구역을 기준으로 코드를 생성하므로, 구역을 먼저 정리해 두면 번호는 자동으로 관리됩니다.

구역

구역은 프로젝트 내부의 위치입니다: 로비, 객실 101, 복도, 테라스 등. 프로젝트의 구역 탭에서 관리합니다:

구역 이름과 구역 코드가 나열된 구역 탭

  • 각 구역에는 이름과 구역 코드가 있습니다(예: 로비는 LB).
  • 스펙 시트는 구역에 속하며, 인쇄된 스펙 북과 평면도는 구역별로 묶입니다.
  • 구역에는 맥락 파악을 돕는 참조 이미지(현장 사진, 컨셉 보드)를 첨부할 수 있습니다.
  • 구역 코드는 프로젝트 안에서 고유해야 합니다. LB, lb, LB는 같은 코드로 간주됩니다. 두 번째 LB는 품목 코드 중복을 일으키므로 INTEBEE는 중복을 거부하고 이미 그 코드를 쓰는 구역 이름을 알려 줍니다. 이전 시스템에서 옮겨 온 구역 중 이미 코드가 겹치는 구역은 그대로 유지됩니다.
  • 구역을 삭제할 때는 먼저 확인을 요청하고 할당된 스펙시트 수를 알려 줍니다. 해당 스펙시트는 구역 없음으로 이동하며 품목 코드는 구역 코드를 빼고 재생성됩니다(보호된 품목 코드는 그대로). 구역과 이미지는 영구적으로 삭제됩니다. 휴지통에 있는 해당 구역의 스펙 시트도 같은 방식으로 갱신되므로, 휴지통에서 복원해도 삭제된 구역의 코드가 남지 않습니다.

품목 코드 생성 방식

구역 안에 스펙 시트를 만들면 INTEBEE가 다음 코드를 자동으로 제안합니다:

다음 품목 코드가 자동으로 제안된 새 스펙 시트

LB-001, LB-002, LB-003 …
  • 접두어는 구역 코드에서, 숫자는 다음 빈 순번에서 가져옵니다.
  • 0 채우기 — 기본으로 켜져 있으며 자릿수는 3자리(LB-001)입니다. 새 프로젝트는 설정 → 일반 → 품목 코드의 팀 기본값(사양 코드 자동 영점 채우기와 그 자릿수)을 이어받고, 각 프로젝트는 프로젝트 설정 → 코드 설정에서 바꿀 수 있습니다. 끄면 LB-1이 됩니다. 이전 시스템에서 옮겨 온 프로젝트는 그곳의 설정을 그대로 유지합니다.
  • 수동 지정 — 코드를 직접 입력하는 것도 언제든 가능하며, 생성기는 이미 사용 중인 코드를 건너뜁니다.
  • 번호에 문자 포함 — 코드 번호에는 영문자, 점, 하이픈을 사용할 수 있습니다(1009A, 003.1, 302-A). 숫자만으로 된 값은 0 채우기가 적용되고 순번을 이어가지만, 문자가 포함된 값은 입력한 그대로 사용되며 0 채우기나 자동 증가가 적용되지 않고 중복 경고는 텍스트로 비교합니다.
  • 품목 코드 로직(접두어와 순번을 조합하는 방식)은 워크스페이스별·프로젝트별로 설정할 수 있어, 사무소에서 이미 사용하는 규칙에 맞출 수 있습니다.

번호 재부여

문서를 한 번 발행한 뒤에는 코드를 안정적으로 유지하는 편이 좋습니다 — 시공사가 코드를 기준으로 참조하기 때문입니다. 부득이하게 번호를 다시 매겨야 한다면(예: 구역이 분할된 경우) 개정을 발행하기 전에 처리하고, 프로젝트 로그로 변경 내용을 확인하십시오.

프로젝트 설정 → 코드 설정에서 사양 코드 자동 영점 채우기, 영점 채우기 자릿수, 품목 코드 로직을 바꾸거나 모든 품목 코드 재생성을 클릭하면, 먼저 프로젝트의 품목 코드 중 몇 개가 바뀌는지 예시와 함께 보여 줍니다. 확인하기 전에는 아무것도 바뀌지 않으며 취소하면 설정이 원래대로 돌아갑니다. 보호된 품목 코드는 절대 변경되지 않습니다. 모든 코드가 이미 설정을 따르면 묻지 않습니다. 이 설정은 프로젝트별로 저장됩니다.

맥락을 전달하는 참고 이미지가 첨부된 구역 상세

이것이 중요한 이유

  • 평면도의 마커에는 품목 코드가 표시됩니다 — 코드가 일관될 때만 도면 ⇄ 스펙 북 상호 참조가 작동합니다.
  • 전역 검색(⌘K)은 코드로 시트를 즉시 찾아 주며, 이는 대규모 프로젝트를 탐색하는 가장 빠른 방법이 됩니다.

구역별로 묶이고 구역 기준 품목 코드가 붙은 스펙 시트