
Designer
BIG-GAME
BIG-GAME è uno studio di design fondato nel 2004 a Losanna, in Svizzera, da Augustin Scott de Martinville (svizzero e francese, nato nel 1980), Grégoire Jeanmonod (svizzero, nato nel 1978) ed Elric Petit (svizzero e belga, nato nel 1978).…
Biografia
Contesto
BIG-GAME è uno studio di design fondato nel 2004 a Losanna, in Svizzera, da Augustin Scott de Martinville (svizzero e francese, nato nel 1980), Grégoire Jeanmonod (svizzero, nato nel 1978) ed Elric Petit (svizzero e belga, nato nel 1978). Scott de Martinville e Jeanmonod hanno studiato all'ECAL / University of Art and Design Lausanne; Petit ha studiato design industriale alla La Cambre di Bruxelles. I tre fondatori insegnano anche all'ECAL, e lo studio lavora con un team di cinque-sette persone.
Stile distintivo
Lo studio descrive il proprio lavoro come semplice, funzionale e ottimista: accessibile, accattivante e soprattutto utile. I suoi designer attingono idee da un vasto repertorio e le collocano con disinvoltura in situazioni inaspettate, con il credo "La confrontation génère le progrès" (il confronto genera progresso).
Opere principali
Per Karimoku New Standard, BIG-GAME ha progettato la serie Castor, che comprende la sedia impilabile Castor in rovere (iF design award 2013, Good Design Award 2014), nonché G-WOC, Signs e la linea di contenitori Prop. Lo studio ha collaborato con Alessi, Hay, Muji, Lexon, Nespresso, Moustache, Muuto e 2016/.
Eredità
Le opere di BIG-GAME sono conservate presso il Museum für Gestaltung Zürich, il Musée du Grand-Hornu, il Centre Georges Pompidou e il MoMA, e lo studio ha ricevuto lo Swiss Design Award, l'Hublot Design Prize e il premio MERIT del Design Preis Schweiz.

