BIG-GAME

Designer

BIG-GAME

BIG-GAME ist ein Designstudio, das 2004 in Lausanne, Schweiz, von Augustin Scott de Martinville (Schweizer und Franzose, geboren 1980), Grégoire Jeanmonod (Schweizer, geboren 1978) und Elric Petit (Schweizer und Belgier, geboren 1978)…

Biografie

Hintergrund

BIG-GAME ist ein Designstudio, das 2004 in Lausanne, Schweiz, von Augustin Scott de Martinville (Schweizer und Franzose, geboren 1980), Grégoire Jeanmonod (Schweizer, geboren 1978) und Elric Petit (Schweizer und Belgier, geboren 1978) gegründet wurde. Scott de Martinville und Jeanmonod studierten an der ECAL / University of Art and Design Lausanne; Petit studierte Industriedesign an der La Cambre in Brüssel. Die drei Gründer lehren außerdem an der ECAL, und das Studio arbeitet mit einem Team von fünf bis sieben Personen.

Markenstil

Das Studio beschreibt seine Arbeit als einfach, funktional und optimistisch: zugänglich, charmant und vor allem nützlich. Seine Designer greifen auf ein großes Repertoire an Ideen zurück und setzen sie ungezwungen in unerwarteten Situationen ein, getreu dem Leitsatz "Confrontation is giving birth to progress".

Bekannte Werke

Für Karimoku New Standard entwarf BIG-GAME die Castor-Serie, darunter den stapelbaren Castor Chair aus Eiche (iF Design Award 2013, Good Design Award 2014), sowie G-WOC, Signs und die Aufbewahrungsserie Prop. Das Studio hat mit Alessi, Hay, Muji, Lexon, Nespresso, Moustache, Muuto und 2016/ zusammengearbeitet.

Vermächtnis

Werke von BIG-GAME befinden sich in der Sammlung des Museum für Gestaltung Zürich, des Musée du Grand-Hornu, des Centre Georges Pompidou und des MoMA. Das Studio wurde mit dem Swiss Design Award, dem Hublot Design Prize und dem Design Preis Schweiz MERIT ausgezeichnet.

Kollektionen

Zusammenarbeit mit

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